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Introduzione

Missioni

Elenco
Campagna
Missione 1 (pdf)
  Missione 1.1
  Mission 2 (pdf)
  Missione 3 - (pdf)
  Missione 4 - (pdf)
  Missione 4.1
  Missione 5 - (pdf)
  Missione 5.1
  Missione 6 - (pdf)
  Missione 7
  Missione 8
  Missione 9

Pittura

Scenari

Hobby

Shopping





 


Battaglia di Macragge contiene una ricca serie di missioni che consentono ai nuovi giocatori di immergersi completamente nel gioco di Warhammer 40,000. Per coloro che hanno gia` esaurito le missioni nella confezione, abbiamo preparato una serie di missioni aggiuntive!

Quando leggerai questo articolo, vi e` un'ottima possibilita` che tu abbia gia` combattuto tutte le battaglie presenti nella confezione di Battaglia di Macragge e probabilmente sarai ansioso di espandere le possibilita` offerte dai tuoi modelli! Senza dubbio i tuoi Ultramarine si sono aperti la strada tra dozzine di sciami Tiranidi, dopo ore di combattimenti sul tavolo da cucina, sul pavimento del salotto o su splendidi scenari. Qui di seguito toverai tre nuove missioni legate da un divertente sistema per gestire una campagna, che lega tutte le nove missioni in modo narrativo!

Le nuove missioni sono anche pubblicate sul White Dwarf 69, uno dei numeri della nostra rivista. Dopo aver completato tutte queste missioni, controlla periodicamenet questo sito, dove ne pubblicheremo tante altre per consentirti di esplorare sempre meglio il mondo di Warhammer!

LA CAMPAGNA
 

Le squadre Octavian e Atreus formano insieme la Squadra Tattica Octavian, al cui capo e` lo stesso Fratello Sergente Octavian, un guerriero coraggioso che ha combattuto i nemici dell'Imperium per decadi. Insieme, questi 10 Space Marine possono fronteggiare qualunque avversario, armati della loro fede nell'imperatore e delle sue potenti armi. I Tiranidi, come gia` saprai dopo aver osservato Battaglia di Macragge rappresentano solo l'avanguardia dell'invasione aliena. Mine Spora, Genoraptor e Termagant sono semplicemente un'aspetto della macchina da guerra Tiranide. Insensibili alle perdite, questi irriducibili alieni tenteranno di distruggere la popolazione di ogni mondo, sempre alla ricerca di nuovo materiale genetico per incrementare la propria potenza.

Per giocare la Battaglia di Macragge come una campagna narrativa, gioca sempliocemente come descritto sul libro, aggiungendo le missioni addizionali nell'ordine mostrato qui di seguito. Le missioni extra sono incluse su questa pagina. Per aggiungere ancora piu` profondita` alla storia del Sergente Varras e alla squadra tattica Ocravian, entrambe impegnate a respingere l'aggressione Tiranide.

Missione 1: Fuga dal Luogo del Disastro
Missione 1.1: Proteggere il Seme Genetico
NEW
Missione 2: Salvare Varras
Missione 3: Disinnescare il Nucleo a Fusione
Missione 4: L'infinita marea di Xenos
Missione 4.1: Attacco Notturno
NEW
Missione 5: Rinforzi
Missione 5.1: Distruggi i Nidi
NEW
Missione 6: Purifica l'alieno
Clicca sui link per visualizzare o effettuare il dowload delle missioni

Le missioni che costituiscono questa campagna sono state pensate per essere bilanciate, e dare eguali possibilita` di vittoria ad entrambe le parti (anche se certamente alcune missioni sono certamente piu` semplici di altre).

Alcuni giocatori veterani di Warhammer 40,000 amano enfatizzare con la narrazione l'elemento competitivo dell'hobby. Cosi` amano aggiungere un tema ai propri giochi. La suggestione e` aumentata dai vantaggi o svantaggi nel completare una serie di missioni, influenzando le successive. Considera` pero` che - proprio come Octavian e i suoi marine - se compirai grossi errori durante le prime parti della campagna, potresti trovarti successivamente in situazioni molto sbilanciate. Tuttavia e` proprio questo rischio che rende le campagne cosi` divertenti!

REGOLE SPECIALI PER LA CAMPAGNA
 

Perdite degli Ultramarine: Gli Space Marine sono fisiologicamente molto diversi dai comuni uomini. Geneticamente modificati per raggiungere la perfezione nella battaglia, gli Space Marine sono capaci di continuare a combattere nonostante ferite terrificanti, che normalmente avrebbero completamente ucciso un uomo normale. Dopo ogni missione, tira un dado per ogni Space Marine eliminato durante la missione: per ogni risultato di 3+, lo Space Marine si riprende dalle ferite, ed e` disponibile per combattere nelle missioni successive.

Varras: Il sergente Varras si e` distinto negli eventi di Battaglia di Macragge come un vero eroe dell'Imperium. Con devozione e zelo, ha combattuto contro le creature in condizioni tali nelle quali uomini comuni sarebbero morti... ed e` sopravvissuto. Nonostante le sue ferite, egli trovera` sempre la forza di assistere gli Space Marine nel tentativo di non lasciare il seme genetico tra gli artigli dei Tiranidi. Dopo le missioni nelle quali Varras e` stato rimosso come perdita, con un punteggio di 4+, egli e` riuscito a superare il dolore delle ferite, e potra` essere impiegato nelle missioni successive della campagna. Se questo tiro finale non e` stato superato, Varras soccombera` al dolore e morira`. Nonostante Varras non sara` quindi presente nelle parti successive della campagna, dovrai comunque assegnare il seme genetico ad uno dei tuoi Space Marine, e proseguire.

L'orda innumerevole: La piu` grande minaccia costituita dai Tiranidi per l'Imperium, risiede proprio nella smisurata quantita` di alieni presenti in una bioflotta. Quest'ultima genera spontaneamente milioni di organismi differenti, ad una velocita` che non ha eguali in nessun'altra razza della galassia. I modelli Tiranidi che sono stati rimossi dal gioco, sono sempre disponibili nelle missioni successive e per tutta la durata della campagna.

MISSIONE 1.1: PRESERVARE IL SEME GENETICO
 

Se Varras viene ucciso durante la Missione 1, i Tiranidi possono piazzare un ulteriore Termagant sul Tavolo. Gli Ultramarine possono scegliere dove viene piazzato questo modello extra. Se Varras invece raggiunge una delle zone di uscita durante la Missione 1 il giocatore Tiranide non puo` piazzare nessuna Mina Spora in gioco all'inizio della Missione 1.1.

MISSIONE 2: SALVARE VARRAS
 

Se Varras viene ucciso durante la Mission 1.1, i Tiranidi possono eseguire un movimento aggiuntivo per ogni Mina Spora che in gioco riesca a realizzare un "COLPITO" sul dado Scatter. Questo movimento puo` non mettere a contatto la Mina Spora con Varras, e viene effettuata immediatamente, prima dell'inizio del primo turno degli Ultramarine. Se Varras sopravvive alla Missione 1.1, gli Ultramarine possono (prima dell'inizio del gioco) effettuare un movimento gratuito con Varras, e sparare una volta con la sua pistola.

MISSIONE 3: DISINNESCARE IL NUCLEO A FUSIONE
 

Se i Tiranidi sono riusciti a raggiungere gli obiettivi della Missione 2 ,il numero dei Genoraptor che devono essere uccis" dagli Ultramarine deve salire da 12 a 15. Se invece gli Ultramarine sono riusciti a ostavolare efficacemente i Tiranidi nella Missione 2 Varras ha 8 Turni a disposizione per disinnescare il nucleo a fusione invece di 6.

MISSIONE 4: LA MAREA DI XENOS
 

Se gli Ultramarine falliscono nel guadagnare il proprio obiettivo nella Missione 3, il giocatore Tiranide puo` schierare sino a 3 Genoraptor remossi come perdite mentre i nuovi sciami sopraggiungono, alla fine di ogni turno Tiranide. Questi nuovi sciami, devono essere schiarati piu` lontani di 12" dai modelli di Ultramarines. Se gli Ultramarine hanno invece raggiunto gli obiettivi della Missione 3, il giocatore Ultramarine puo` tirare 3D6 e scegliere uno dei due risultati quando deve determinare di quanto ripiegano gli Ultramarine alla fine di ogni turno.

MISSIONE 4.1: ATTACCO NOTTURNO
 

La squadra Atreus non ha ancora combattuto nella Battaglia di Macragge, dunque ne` Tiranidi ne` Ultramarine ottengono vantaggi nella Missione 4.1.

MISSIONE 5: RINFORZI
 

Se il giocatore Tiranide ottiene un successo nella Missione 4.1, non c'e` bisogno di determinare quanti Termagant sono schierati all'inizio dello scenario: il numero sara` 10. Se gli Ultramarine invece ottengono un successo, i Tiranidi non potranno avere piu` di 8 Termagant in gioco durante la Missione 5.

MISSIONE 5.1: DISTRUGGERE I NIDI
 

A questo punto, la Squadra Octavian e Atreus hanno unito le forze in un unica squadra. Dunque verranno considerati i risultati della Missione 4 e della Missione 5

Se i Tiranidi hanno prevalso nella Missione 4, qualunque risultato di 1 sulla carta per determinare da quale lato i Termagant entreranno in gioco, verra` considerato come 6.

Se i Tiranidi hanno prevalso nella Missione 5, il giocatore Tiranide puo` partire con D6 Termagant in gioco. Gli ultramarine potranno scegliere comunque, da quale lato del tavolo entra in gioco questo sciame.

Se gli Ultramarine ottengono la vittoria nella Missione 4, qualunque risultato di 6 sulla carta per determinare da quale lato i Termagant entreranno in gioco, verra` considerato come 1

Se gli Ultramarine ottengono la vittoria nella Missione 5 , la Squadra Octavian o la Squadra Atreus possono effettuare un movimento libero di 6" prima che il gioco inizi (il giocatore Ultramarine puo` scegliere quale squadra` godra` di questo vantaggio).

MISSIONE 5.1: DISTRUGGERE I NIDI
 

Se il giocatore Tiranide ottiene la vittoria nella Missione 5.1, i Tiranidi possono piazzare sino a 3 Mine Spora dovunque sul tavolo, ma non piu` vicine di 3" a qualunque modello Ultramarine

Se il giocatore Ultramarine ottiene una vittoria nella Missione 5.1, una squadra di Ultramarine puo` sparare una volta seguendo le normali regole della fase di fuoco, prima che cominci il 1mo turno.

Combinando le missioni della Battaglia di Macragge insieme a queste nuove missioni, i giocatori possono ricreare i piu` esaltanti e emozionanti momenti dell'invasione Tiranide su Macragge.

Avrai gia` notato, che una volta che una delle due fazioni vince una missione, sara` piu` semplice per quella stessa fazione vincere le missioni consecutive. La Missione 5, per esempio, diventa molto piu` semplice per gli Space Marine se sono riusciti a riportare una vittoria nella Missione 4.1.

Dunque cosa aspetti? Riunisci i tuoi modelli, invita i tuoi amici e combatti nuovamente la Battaglia di Macragge, stavolta considerandola come parte di un'emozionante campagna narrativa! Prova a invertire le parti per vedere chi e` piu` abile nel completare le varie missioni. Quando giocherai, vedrai che sara` ancora piu` divertente giocare seguendo la storia della tua squadra tattica di Ultramarine!

Macragge has been overrun, and only the Space Marines can vanquish the alien threat.

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