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Introduzione

Missioni

Elenco
Campagna
Missione 1 (pdf)
  Missione 1.1
  Mission 2 (pdf)
  Missione 3 - (pdf)
  Missione 4 - (pdf)
  Missione 4.1
  Missione 5 - (pdf)
  Missione 5.1
  Missione 6 - (pdf)
  Missione 7
  Missione 8
  Missione 9

Pittura

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Hobby

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In questa pagina trovera numerose missioni che possono essere giocate sequenzialmente, come parte della storia di Battaglia di Macragge, o individualmente. Alcune delle missioni sono state pensate per essere integrate con quelle presenti nel libro che troverai nella confezione, mentre le successive ti guideranno passo passo nell'utilizzo di nuove truppe e particolari situazioni di combattimento!

MISSIONE 1
FUGA DAL LUOGO DEL DISASTRO

Il Sergente Varras deve fuggire dai resti in fiame del Dutiful e tentare di raggiungere l'altra estremita` del tavolo senza far detonare una Mina Spora Tiranide

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MISSIONE 1.1
PRESERVARE IL SEME GENETICO

Il Sergente Varras deve respingere sia le Mine Spora Tiranidi che i Termagant sino all'arrivo dei soccorsi. Varras sa molto bene di non poter lasciare che il prezioso seme genetico cada nelle mani di questi mostri.

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MISSIONE 2
SALVARE VARRAS

Il Fratello-Sergente Octavian degli Ultramarines deve tenere in vita Varras e distruggere tutti i Punti Infestazione senza mettere in allarme altri xenos nell'area, per ottenere la vittoria.

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MISSIONE 3
DISINNESCARE IL NUCLEO A FUSIONE

La squadra di Octavian deve proteggere Varras mentre provvede a disarmare il nucleo di fusione - tutto mentre i loro generatori di campo magnetico vengono assaltati continuamente da orde di Genoraptor!

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MISSIONE 4
L'INFINITA MAREA XENOS

Nonostante il nucleo di fusione sia stato disarmato, il Sergente Varras e la squadra Octavian devono ancora aprirsi la strada attraverso un muro di chitina e chele mortali.

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MISSIONE 4.1
ATTACCO NOTTURNO

La Squadra Atreus deve procedere a tappe forzate durante la notte su Macragge per incontrare la martoriata Squadra Octavian. Ma gli insidiosi alieni, cercheranno di sbarrare il loro cammino ad ogni passo!

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MISSIONE 5
RINFORZI

La Squadra Atreus si e` infine ricongiunta con il Sergente Varra e la Squadra Octavian, ma devono adesso sostenere l'aggressione di un'orda di Termagant.

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MISSIONE 5.1
DISTRUGGERE I NIDI

Attirati dal suono dei colpi dei fucili Requiem, altri Termagant vengono attirati nella zona e si lanciano sulle due squadre di Space Marine. Gli Ultramarine devono letteralmente avanzare attraverso una montagna di corpi alieni.

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MISSIONE 6
ELIMINARE GLI XENO

Varras, la Squadra Octavian e la Squadra Atreus devono distruggere il Nodo Tiranade con il nucleo di fusione, e raggiungere il punto di raccolta dove verranno evaquati dal Cestus.

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MISSIONE 7
SALVARE IL COGITATOR

Riusciranno gli Ultramarines ad attraversare la marea Tiranide e recuperare Cogitator dopo il suo atterraggio di fortuna? Il successo potrebbe salvare Macragge, il fallimento suonerebbe come la condanna del loro mondo.

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MISSIONE 8
L'APPARIZIONE DEI GUERRIERI

Agli ordini di Marneus Calgar, gli Ultramarine si precipitano in aiuto dei difensori di Macragge. La Squadra Guardatus ha ricevuto il pericoloso incarico di tenere il fronte ad ogni costo.

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MISSIONE 9
LA FORZA DEGLI EROI

Le frettolose difese erette dalla 2nda Compagnia non hanno rallentato i feroci alieni. Fortunatamente, l'antico Dreadnought Ferrox e` stato risvegliato per proteggere il suo mondo natale.

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